





还剩4页未读,继续阅读
文本内容:
近战单位
1.A掩护专家崎岖地形防御+15%B愤怒冲锋+20%近战伤害C剑刃之墙+30%近战抗性
2.A龟壳+35%远程抗性B好学每回合+1经验 C坚韧+15%元素,死亡抗性
3.A巷战高手城市攻防加成15%B急行军移动+1C剑刃之墙+30%近战抗性
4.A急救再生+2B坚韧+15%元素,死亡抗性C巷战高手城市攻防加成15%
5.A掩护专家崎岖地形防御+15%B寻路者全地形移动1C坚韧+15%元素,死亡抗性
6.A龟壳+35%远程抗性 B终结者对受伤单位战斗加成+15%C掩护专家崎岖地形防御+15%
7.A巷战高手城市攻防加成15% B勇士之心+25%灵魂魔法伤害C躲闪:+25远程,元素抗性
8.AEvasive闪避:+25远程,元素抗性B龟壳+35%远程抗性C巷战高手城市攻防加成15%
9.A剑圣+20%近战伤害,+20%近战抗性 B躲闪:+25远程,元素抗性 C巷战高手城市攻防加成15% 远程单位(弓箭手)
1.A掩护专家崎岖地形防御+15%B分散阵型+25%远程抗性C神射手+20%远程伤害
2.A闪避+25%近战抗性B好学每回合+1经验C坚韧+15%元素,死亡抗性
3.A急行军移动+1B狙击手单位能力+20% C闪避+25%近战抗性
4.A侦查专家视野+1B分散阵型+25% C急行军移动+1
5.A掩护专家崎岖地形防御+15%B寻路者全地形移动1 C侦查专家视野+1
6.A闪避+25%近战抗性B狙击手单位能力+20% C急救再生+2
7.A火箭+20%元素魔法伤害B巷战高手城市攻防加成15%C闪避+25%近战抗性
8.A侦查专家视野+1B巷战高手城市攻防加成15%C闪避+25%近战抗性
9.A破墙者攻城+100% B巷战高手城市攻防加成15%C闪避+25%近战抗性 怪兽
1.A侦查专家视野+1B寻路者全地形移动1C利齿+30%近战伤害
2.A好学每回合+1经验B急行军移动+1C急救再生+2
3.A掩护专家崎岖地形防御+15% B规避近战,远程抗性+15% C利齿+30%近战伤害
4.A掩护专家崎岖地形防御+15%B规避+15%近战,远程抗性C急行军移动+1
5.AA侦查专家视野+1B急行军移动+1C真实视域显示隐形
6.A 规避近战,远程抗性+15%B毒牙+25死亡魔法伤害C侦查专家视野+1
7.A掩护专家崎岖地形防御+15%B生存疾行被攻击死亡,复活一次)Cfrenzy狂暴攻击后移动
8.A坚韧+15%元素,死亡抗性B生存疾行被攻击死亡,复活一次)Cfrenzy狂暴攻击后移动
9.A隐身只能从邻近的格子看到B生存疾行被攻击死亡,复活一次)Cfrenzy狂暴攻击后移动 施法者法师(特指“人类法师”)
1.A风之盾远程抗性+15%B坚韧+15%元素,死亡抗性C元素狂怒元素伤害+20%
2.A死亡学派死亡伤害+20%B急行军移动+1C好学每回合+1经验
3.A神秘知识+25灵魂,生命抗性B风之环+25远程抗性光环C死亡学派死亡伤害+20%
4.A人类法师:火球(“人族法师”特有升级替换“终结者”技能) B坚韧+15%元素,死亡抗性C神秘知识+25灵魂
5.A分散阵型+25%远程抗性B急行军移动+1 C勇士之心+25%灵魂魔法伤害
6.A人类法师风之光环+25%远程抗性光环B进阶坚韧+35%元素,死亡抗性C急行军移动+1
7.A神秘知识+25灵魂,生命抗性B狂怒光环+10%单位能力光环C巫师力量+20%单位能力D风之光环+25%远程抗性光环
8.A巫师力量+20%单位能力 B勇士之心+25%灵魂魔法伤害 C死亡学派死亡伤害+20%
9.人类法师A浮空飞行B巫师力量+20%单位能力C神秘知识+25灵魂,生命抗性 施法者吸血鬼(除人类法师以外的“施法者”类型单位)
1.A风之盾远程抗性+15%B坚韧+15%元素,死亡抗性C元素狂怒元素伤害+20%
2.A死亡学派死亡伤害+20%B急行军移动+1C好学每回合+1经验
3.A神秘知识+25灵魂,生命抗性B风之环+25远程抗性光环C死亡学派死亡伤害+20%
4.A终结者对红血单位战斗加成+15%B坚韧+15%元素,死亡抗性C风之环+25远程抗性光环
5.A分散阵型+25%远程抗性B急行军移动+1 C勇士之心+25%灵魂魔法伤害
6.A风之光环+25%远程抗性光环B进阶坚韧+35%元素,死亡抗性C分散阵型+25%远程抗性
7.A狂怒光环+10%单位能力光环B巫师力量+20%单位能力C死亡学派死亡伤害+20%
8.A巫师力量+20%单位能力 B勇士之心+25%灵魂魔法伤害 C死亡学派死亡伤害+20%
9.A浮空飞行B巫师力量+20%单位能力C死亡学派死亡伤害+20% 治疗者(牧师,萨满)
1.A死亡韧性死亡抗性+30%B元素狂怒元素伤害+20%C治愈力治愈能力+20%
2.A生命攻击+30%生命魔法伤害B规避+15%近战,远程抗性C元素韧性元素抗性+30%
3.A死亡韧性光环死亡抗性光环+30%B元素韧性光环元素抗性光环+30% C治愈力治愈能力+20%
4.A治疗光环再生+5光环 B元素韧性元素抗性+30% C死亡韧性死亡抗性+30%
5.A死亡韧性死亡抗性+30%B规避+15%近战,远程抗性C急行军移动+1
6.A元素韧性光环+30%元素抗性光环B高级治疗师治愈能力+20%C死亡韧性死亡抗性+30%
7.A死亡韧性光环死亡抗性光环+30%B恐惧敌人总是在战斗后撤退C医疗场单位能力+20%
8.A医疗场单位能力+20% B死亡韧性光环死亡抗性光环+30% C元素韧性光环元素抗性光环+30%
9.A治疗大师所有动作冷却-1B高级治疗师治愈能力+20% B死亡韧性光环死亡抗性光环+30% 机械(投石车,飞船)
1.A防护甲板+30%远程抗性B甲胄板+30%近战抗性C重石+30%远程伤害
2.A着甲+15%近战,远程抗性B好学每回合+1经验C火红的岩石+20%元素魔法伤害
3.A高地人山地攻防移动加成B掩护专家崎岖地形防御+15%C着甲+15%近战,远程抗性
4.A恶臭炮弹+20%死亡魔法伤害B甲胄板+30%近战抗性C火红的岩石+20%元素魔法伤害
5.A防护甲板+30%远程抗性B术士护身符+20元素,死亡抗性C恶臭炮弹+20%死亡魔法伤害
6.A着甲+15%近战,远程抗性B掩护专家崎岖地形防御+15%C熟练的炮手+20%单位能力
7.A急行军移动+1B修理再生+5C着甲+15%近战,远程抗性
8.A恶臭炮弹+20%死亡魔法伤害 B修理再生+5C着甲+15%近战,远程抗性
9.A终结者对红血单位战斗加成+15%B恶臭炮弹+20%死亡魔法伤害C着甲+15%近战,远程抗性。


